TRES MANERAS DE JUGAR. PRÁCTICAS COMUNICACIONALES CON LOS VIDEOJUEGOS A TRAVÉS DEL TIEMPO.

Autor: Norberto Leonardo Murolo
Correo electrónico: nlmurolo@unq.edu.ar – leonardomurolo@conicet.gov.ar
Institución a la que pertenece: CONICET – UNQ – UNLP
Área de interés: Prácticas de Producción, Consumo y Usos Mediáticos.
Palabras claves: videojuegos – prácticas comunicacionales – industria cultural.

RESUMEN
Este trabajo intenta comprender las prácticas comunicacionales que propicia la cultura
del videojuego a la luz de sus cambios epocales. Diferentes modos de socialización de
la tecnología del videojuego generaron diferentes modos de jugar y de apropiarse de
espacios de ocio y diversión por parte de los jóvenes, donde los protagonistas
desarrollan prácticas particulares en torno al videojuego y sus evoluciones.
El trabajo se basa en el testimonio de jugadores de videojuegos de los años 80, 90 y
2000 y se plantea como exploratorio y contextual en el marco de la realización de la
tesis doctoral “Usos de las tecnologías de la comunicación por parte de jóvenes del
Conurbano Bonaerense Sur”.
A la luz de los testimonios, planteamos advertir maneras de jugar donde cada una de
ellas propicia diferentes usos y apropiaciones del videojuego. Momentos para nada
estancos que nos sirven para reflexionar sobre los comienzos de determinadas
costumbres alrededor de los videojuegos. La primera manera de jugar está emparentada
con la década de los 80 y el auge de los locales de videojuegos. La segunda manera,
comienza a finales de los 80 y principio de los 90, con la aparición de novedosas
videoconsolas de uso doméstico. Y la tercera, de principios de milenio, se asocia con la
posibilidad de jugar en red, con computadoras. Esta última, con la diferenciación entre
jugar en ciberlocales o en los hogares.

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